
Tiky se stanou reliktem minulosti.
Nová verze hry Counter-Strike: Global Offensive představila kromě nového systému kouře a přepracovaných map ještě jednu zásadní novinku, po které profesionální komunita dlouhá léta volala. Podle oficiální webové stránky hry Counter-Strike 2 totiž nebude informace o průběhu zápasu posílat na servery v určitých časových intervalech (takzvané tiky nebo anglicky ticks), nýbrž v reálném čase, který nebude závislý na počtu tiků za vteřinu.
Tuhle změnu běžný hráč zřejmě ani nepostřehne. V praxi by ovšem měla znamenat, že každá akce se vždy promítne na obrazovce všem hráčů v jeden moment naprosto identicky. To by mělo výrazným způsobem například zpřesnit zásahy, kdy se bude hlava cíle za všech okolností nacházet přesně tam, kde ji v daný okamžik skrze optiku vidíte. Takže už žádné výmluvy.